惑星直列
CG製作史上、最も短時間にできた。 各惑星のピクチャマップをどこかのサイトからダウンロードしてきて 球体に貼り付けただけ。 背景の宇宙は、Morayによる自動生成。これがいまいち。
レンダリング:分散レイトレーシング法