惑星直列

CG製作史上、最も短時間にできた。
各惑星のピクチャマップをどこかのサイトからダウンロードしてきて
球体に貼り付けただけ。
背景の宇宙は、Morayによる自動生成。これがいまいち。

レンダリング:分散レイトレーシング法